SEARCH

SEARCH BY CITATION

Abstract

Die Benutzermanipulationen in einer interaktiven VR-Umgebung verletzt meistens die kinematischen Zwangsbedingungen einer Mehrkörpersystemsimulation. In diesem Beitrag werden zwei kinematische Ansätze zur Vermeidung oder Reduzierung dieser Verletzung der kinematischen Zwangsbedingungen diskutiert. Beide Ansätze wurden in einer VR-Umgebung implementiert, getestet und verglichen. (© 2004 WILEY-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, Weinheim)