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Most early research on entertainment defines media enjoyment in functional terms as the satisfaction of hedonic needs. Two studies demonstrate the value of including nonhedonic and hedonic need satisfaction in defining enjoyment. Both studies find support for a need-satisfaction model showing that hedonic (arousal and affect) and nonhedonic (competence and autonomy) need satisfaction account for unique variance in enjoyment experienced during video game play. Study 2 extends the findings of Study 1 to account for noninteractive media entertainment enjoyment. Results show hedonic and nonhedonic need satisfaction to be distinct but complementary components of media enjoyment. Discussion focuses on the advantage of a needs-based approach for understanding positive valuations of media and offers a new perspective on the enjoyment–appreciation distinction.

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El Placer de los Medios como Satisfacción de una Necesidad: La Contribución de las Necesidades Hedonistas y las No Hedonistas

Ron Tamborini1, Matthew Grizzard1, Nicholas David Bowman2, Leonard Reinecke3, Robert J. Lewis1, and Allison Eden1

Resumen

La mayoría de la investigación previa sobre el entrenamiento define al placer de los medios en términos funcionales como la satisfacción de necesidades hedonistas. Dos estudios importantes demuestran el valor de incluir la satisfacción de necesidades no hedonistas y hedonistas en la definición de este placer. Ambos estados encuentran apoyo para un modelo de satisfacción de necesidad mostrando que la satisfacción de necesidades hedonistas (estímulo y afecto) y no hedonistas (competencia y autonomía) representan una varianza única en la experiencia del placer durante un video juego. El estudio 2 extiende los hallazgos del estudio 1 para representar al placer del entretenimiento de los medios. Los resultados muestran que la satisfacción de necesidades hedonistas y no hedonistas es distintiva pero complementaria de los componentes del placer de los medios. La discusión se enfoca en la ventaja de una aproximación basada en las necesidades para comprender las valoraciones positivas y ofrecer una perspectiva nueva sobre la distinción entre el placer-apreciación.

Palabras claves: Entretenimiento de los medios, placer, apreciación, teoría de la auto-determinación, video juegos, satisfacer una necesidad, interactividad

Le plaisir tiré des médias et la satisfaction des besoins : la contribution des besoins hédonistes et non hédonistes

Ron Tamborini, Matthew Grizzard, Nicholas David Bowman, Leonard Reinecke, Robert J. Lewis et Allison Eden

La plupart des premières études sur le divertissement définissent le plaisir tiré des médias en des termes fonctionnels, c’est-à-dire comme la satisfaction de besoins hédonistes. Deux études démontrent l’utilité d’inclure la satisfaction de besoins hédonistes et non hédonistes dans la définition du plaisir. Les deux études appuient un modèle de satisfaction des besoins qui montre que la satisfaction de besoins hédonistes (excitation et affect) et non hédonistes (compétence et autonomie) explique la variation unique du plaisir vécu pendant l’usage de jeux vidéo. La deuxième étude développe les résultats de la première pour expliquer le plaisir tiré des divertissements médiatiques non interactifs. Les résultats montrent que la satisfaction des besoins hédonistes et la satisfaction des besoins non hédonistes sont des éléments distincts mais complémentaires du plaisir tiré des médias. La discussion porte sur l’avantage d’une approche fondée sur les besoins pour comprendre les évaluations positives des médias. Cette approche offre une nouvelle perspective sur la distinction entre plaisir et appréciation.

Mots clés : divertissements médiatiques, plaisir, appréciation, théorie de l’autodétermination, jeux vidéo, satisfaction des besoins, interactivité

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Medien-Enjoyment als Bedürfnisbefriedigung: Zur Rolle von hedonischen und nicht-hedonischen Bedürfnissen

In früheren Forschungsarbeiten zum Unterhaltungserleben wird Medien-Enjoyment in einem funktionalen Sinn als die Befriedigung von hedonischen Bedürfnissen definiert. In zwei Studien zeigen wir den Nutzen, sowohl nicht-hedonische als auch hedonische Bedürfnisbefriedigung in einer Definition von Enjoyment zu berücksichtigen. Beide Studien bestätigen das Modell der Bedürfnisbefriedigung und zeigen auf, dass die hedonische (Erregung und Affekt) und nicht-hedonische (Kompetenz und Autonomie) Bedürfnisbefriedigung jeweils einen eigenen Anteil an der Varianz von Enjoyment beim Videospielen erklären. Eine zweite Studie erweitert die Ergebnisse von Studie 1 um nicht-interaktives Medien-Enjoyment. Hier verdeutlichen die Ergebnisse, dass hedonische und nicht-hedonische Bedürfnisbefriedigung eigenständige, wenn auch komplementäre Komponenten von Medien-Enjoyment sind. Im Diskussionsteil befassen wir uns mit den Vorteilen dieses bedürfnisbasierten Ansatz, nämlich zum einen positive Bewertungen von Medien besser verstehen zu können und zum anderen eine neue Perspektive auf die Unterscheidung von Enjoyment und Wertschätzung zu eröffnen.

Schlüsselbegriffe: Medienunterhaltung, Enjoyment, Wertschätzung, Theorie der Selbstbestimmung, Videospiele, Bedürfnisbefriedigung, Interaktivität