Get access

Characterizing Mood Management as Need Satisfaction: The Effects of Intrinsic Needs on Selective Exposure and Mood Repair

Authors


Leonard Reinecke; e-mail: leonard.reinecke@uni-mainz.de

Abstract

This study attempted to (a) extend traditional mood management theory research by investigating the influence of the intrinsic needs for competence and autonomy on selective exposure to video games and (b) test the influence of satisfying these needs on resultant mood repair. An experiment varied satisfaction of competence and autonomy needs using false feedback. Subjects then selected media that varied in level of user demand. Measures of need satisfaction were taken before and after media selection. Results demonstrated that (a) thwarted intrinsic needs significantly predict the choice of video games with different levels of user demand and (b) the satisfaction of these needs predicts enjoyment. Findings indicate that mood management can result from mood repair through need satisfaction.

Abstract

Représenter la gestion de l’humeur comme une satisfaction des besoins : les effets des besoins intrinsèques sur l’exposition sélective et la réparation de l’humeur

Leonard Reinecke,

Ron Tamborini, Matthew Grizzard, Robert Lewis et Allison Eden

Nicholas David Bowman

Cette étude a cherchéà (1) prolonger la recherche traditionnelle sur la théorie de la gestion de l’humeur en étudiant l’influence des besoins intrinsèques de compétence et d’autonomie sur l’exposition sélective aux jeux vidéos et (2) tester l’influence de la satisfaction de ces besoins sur la réparation de l’humeur qui en résulte. Une expérience a varié la satisfaction des besoins de compétence et d’autonomie en utilisation une fausse rétroaction. Les sujets ont ensuite choisi des médias qui variaient au plan de la demande des utilisateurs. Des mesures de satisfaction des besoins ont été prises avant et après le choix de média. Les résultats ont démontré que (1) des besoins intrinsèques contrariés permettent de prévoir de façon significative le choix de jeux vidéos avec différents niveaux de demande des utilisateurs et (2) la satisfaction de ces besoins permet de prévoir le plaisir. Les résultats indiquent que la gestion de l’humeur peut relever de la réparation de l’humeur par la satisfaction des besoins.

Mots clés : gestion de l’humeur, exposition sélective, jeux vidéo, satisfaction des besoins, plaisir, réparation de l’humeur

Abstract

Stimmungsregulierung als Bedürfnisbefriedigung: Der Einfluss von intrinsischen Bedürfnissen auf selektive Wahrnehmung und Stimmungsreparatur

Diese Studie zielte darauf ab, die traditionellen Forschungsarbeiten zur Mood-Management-Theorie zu erweitern, indem erstens der Einfluss von intrinsischen Bedürfnissen nach Kompetenz und Autonomie auf die selektive Wahrnehmung von Computerspielen und zweitens der Einfluss der Befriedigung dieser Bedürfnisse auf eine resultierende Stimmungsreparatur untersucht wird. In einem Experiment wurde die Befriedigung von Kompetenz und Autonomiebedürfnissen mittels falschen Feedbacks manipuliert. Die Teilnehmer wählten daraufhin Medien, die nach ihrem Nutzeranspruch variierten. Bedürfnisbefriedigung wurde vor und nach der Medienwahl erfasst. Die Ergebnisse zeigen zum einen, dass gescheiterte intrinsische Bedürfnisse die Wahl von Videospielen mit unterschiedlichen Grad des Nutzeranspruchs signifikant vorhersagten und zweitens die Befriedigung dieser Bedürfnisse Enjoyment vorhersagt. Die Ergebnisse bestätigen, dass Stimmungsregulierung aus der Stimmungsreparatur durch Bedürfnisbefriedigung resultieren kann.

Schlüsselbegriffe: Stimmungsregulierung, selektive Wahrnehmung, Videospiele, Bedürfnisbefriedigung, Enjoyment, Stimmungsreparatur

Abstract

Caracterizando el Manejo del Humor como la Satisfacción de una Necesidad: Los Efectos de las Necesidades Intrínsecas sobre la Exposición Selectiva y la Reparación del Humor

Resumen

El estudio presente trató de 1) extender la investigación tradicional del MMT mediante la examinación de la influencia de las necesidades intrínsecas de competencia y autonomía sobre la exposición selectiva a los video juegos y 2) puso a prueba la influencia de la satisfacción de estas necesidades sobre la reparación del humor resultante. Un experimento varió la satisfacción de las necesidades de competencia y autonomía usando una retroalimentación falsa. Los sujetos entonces seleccionaron los medios que variaron en el nivel de demanda del usuario. Las medidas de satisfacción de la necesidad fueron tomadas antes y después de la selección de los medios. Los resultados demostraron que 1) las necesidades intrínsecas frustrantes predicen significativamente la elección de los video juegos con diferentes niveles de demanda del usuario y 2) la satisfacción de estas necesidades predice el placer. Los hallazgos indican que el manejo del humor puede resultar de la reparación del humor mediante la satisfacción de una necesidad.

Palabras Claves: Manejo del humor, Exposición selectiva, Video juegos, Satisfacción de necesidad, Placer, Reparación del humor

Get access to the full text of this article

Ancillary